Um eine konstante Bedrohung im Bad Land zu realisieren, die wirklich bespielbar ist und kein stumpfer Regulierungsmechanismus sein soll, haben wir sehr vielfältige GSC-Konzepte entwickelt.

Um ein Überblick darüber zu bekommen, was Dich als GSC erwartet, solltest Du als erstes das „Regelwerksmodul V – GSC“ lesen.

Dort findest Du ganz grundlegende Informationen zum GSC Dasein, aber auch unsere Vision des GSC Spiels in einer postapokalyptischen Welt voller wunderbarer Kreativität.

Wir glauben, dass es kaum eine andere Rolle gibt, in der man so intensiv die extrem weitläufige und facettenreiche Welt erleben kann. Trau Dich auf eine andere Seite von LARP. Belebe unsere raue, aber charismatische Inkrasso Stadt-Gang, die schlauen herumtreibenden Marauder oder die Amazonen Krieger*innen, die frischen Wind ins Bad Land bringen.

Unser GSC versprechen: Du wirst es nicht bereuen. So hast Du das Bad Land noch nie erlebt.

GSC Konzepte 2024

Amazonen

Einleitung: Das Konzept richtet sich OT an Frauen, Lesben, Intersexuelle, Nicht-binäre, Trans- und Agender-Personen (FLINTA*). Es basiert auf der Idee, ein weibliches Rollenklischee in einem Endzeitsetting umzusetzen.

OT Motivation: Das Konzept schließt OT Männer aus, lädt jedoch alle Geschlechter zur Interaktion und zum Spiel ein. Es zielt darauf ab, ein vielfältiges und konfliktreiches Endzeit-Rollenspiel zu ermöglichen, ohne in stereotype Muster zu verfallen. Die Gruppe fungiert auch als OT Ort für emanzipatives Empowerment.

Konzept und Hintergrund: Die Amazonen sind eine rein weibliche Gruppe in einem postapokalyptischen Setting. Sie entstanden aus der Fusion von drei verfeindeten Stämmen, um der männlich geprägten Gewalt ein Ende zu setzen. Die Hierarchie ist flach, mit einer Alpha als Anführerin und Völvex als Beraterinnen.

Das Spiel mit Männern: Die Amazonen treten Männern friedfertig gegenüber, zeigen jedoch grundsätzlich Misstrauen. Verhandlungen und ernsthafte Dialoge werden hauptsächlich mit weiblichen Charakteren geführt. Männer im Amazonen-Lager sind nicht besonders willkommen, es sei denn, sie sind entwaffnet und zurückhaltend.

Das Defizit: Die Amazonen haben Schwächen in medizinischer Versorgung. Für weiterführende medizinische Maßnahmen müssen sie auf die Hilfe von anderen Gruppen zurückgreifen, was zu einem gewissen Abhängigkeitsverhältnis führt.

Der Codex: Die Amazonen haben einen eigenen Codex, der Prinzipien, Weltanschauungen und Handlungsanleitungen beinhaltet. Ein Teil davon wird von der Orga vorgegeben, während ein anderer Teil von den Spielerinnen gestaltet werden kann.

IT und OT Gruppenleitung: Die Gruppe wird OT von den GSC-Koordinator*innen geleitet, während sie IT von der Alpha, der Anführerin der Amazonen, geführt wird. Die Alpha hat die Aufgabe, die Gruppe IT zu leiten und Spielsituationen zu koordinieren.

Strahlungsspiel und Lebensgrundlage: Die Amazonen leben vom Plündern, Handel und der Herstellung von Sprengstoff. Sie nehmen am Strahlungsspiel und Wirtschaftsspiel teil und akzeptieren Medikamente und Dekontaminationen als Handelsware.

Charaktertod / -wechsel: Jede Spielerin* benötigt mindestens einen Zweitcharakter. Tausch von Ausrüstung und Kleidung zwischen Charakteren ist möglich.

Lager und Unterbringung: Geplant ist ein IT-Amazonenlager im bewaldeten Spielgebiet. Bei weniger als 15 Spielerinnen* ist auch eine gemeinsame OT Lagerfläche denkbar.

Anforderung, Kommunikation + Planung: Klare Kommunikation über Kapazitäten, Bedürfnisse und Spielvisionen ist wichtig. Eine Messenger- oder Facebookgruppe wird für die Planung und Ausarbeitung des Codex erstellt.

Styleguide: Der Dresscode ermutigt zu unterschiedlichen Interpretationen von Weiblichkeit. Verschiedene Stilströmungen sind möglich, und ein gemeinsames Wiedererkennungsmerkmal wird im Vorfeld festgelegt.

Waffen und Munition: Die Amazonen sind berüchtigt für ihre Bewaffnung. Waffen können von Nahkampfwaffen über Bögen bis zu Schusswaffen reichen. Die Gruppe teilt sich in verschiedene Ränge ein, die unterschiedliche Spezialisierungen im Kampf oder Verantwortung im Lager haben.

Mehr Infos im Amazonen Guide:

Wichtiges zu den Amazonen

OT verantwortung: Das IT Spiel der Amazonen überlagert sich mit einer Thematik, für die wir als Orga auch OT Awareness herstellen wollen (Sexismus, Grenzüberschreitung und Gender Awareness). Das Spielangebot der Amazonen ist aber ausschliesslich IT und soll nicht mit unserem OT Anspruch verwechselt werden.
Da es schwer ist diese beiden Konzepte (also IT und OT) gleichzeitig zu bedienen ohne dass es eine riesen Verwirrung und auch Unsicherheit gibt, trennen wir das strikt voneinander.

Die Amazonen sind keine OT Awarenessgruppe, keine OT Anlaufstelle. Sie sind explizit NICHT dafür da OT in Situationen einzugreifen oder diese zu betreuen. Sie sind nicht SL befugt und sollen das Spiel/die Spielerinnen* nicht monitoren.

Für OT Grenzüberschreitungen und Diskriminierungen sind alle SLs ansprechbar und vor Ort gibt es Orgamitglieder die sich nur mit diesen Themen beschäftigen.

Wir trennen das strikt von einander weil wir eben nicht möchten, dass FLINTA*s sich wieder in einer Position/Situation wieder finden, in der sie Verantwortung für solche Situationen übernehmen und „Care Arbeit“ leisten müssen. Natürlich sind sie, wie alle anderen Spieler*innen auch, dazu angehalten, aufgeschlossen und fürsorgend auf Hilfesuchende zu reagieren – aber eben nicht mehr als alle anderen auch.

Inkrasso

Einleitung: Die TC Inkrasso, Teil der Trading Company, vergibt Behandlungsgutscheine im postapokalyptischen Setting. Diese ermöglichen sofortige medizinische Versorgung, während die „Schuldner*in“ im Gegenzug der TC Inkrasso einen Gefallen schuldet.

Hintergrund & Zielsetzung: Das Konzept zielt darauf ab, OT-Frust zu verhindern und das Spiel von Medicgruppen zu fördern. Behandlungen werden unabhängig von In-Game-Währung angeboten, und die Schulden werden durch Spielangebote beglichen.

Gruppenbeschreibung: Die Spieler*innengruppe der TC Inkrasso bleibt bewusst vage und besteht aus etwa 10 Personen. Die Gruppe ist eng mit der Trading Company verbunden und akzeptiert das harte Wirtschaftssystem ohne Nachteile.

Ort + Unterbringung: Die TC Inkrasso erhält einen eigenen Bereich in der Stadt oder vergibt Schuldscheine im Bürgerbüro. Schlafplätze sind frei wählbar.

IT Ablauf: Charaktere mit Schuldscheinen können medizinische Behandlungen bei „MedCorps“ oder „H.A.R.T.“ einlösen. Die TC setzt Fristen für die Schuldenbegleichung, und bei Nichterfüllung landet die Person auf der Kopfgeldliste.

Verbindung durch Plotsystem/ Jigsaws/ Gruppen: Die TC Inkrasso kann über das FALLEN Plot- und Jigsawsystem mit anderen Gruppen und Plots verbunden werden.

Schuldenbrett: Charaktere, die ihre Schulden nicht begleichen, landen auf der Kopfgeldliste. Spieler:innen können Kopfgelder für lebende Schuldner*innen verdienen.

Do’s and Dont’s: Erwünscht sind cineastisches Spiel, Eigeninitiative, und das Verleihen eines eigenen Gesichts an die TC Inkrasso. Unerwünscht sind peinliche, vorführende, oder sexistische Gefallen sowie das Bestehen auf Bullets als Zahlung.

Zeitaufwand: Der geschätzte jährliche Zeitaufwand beträgt zwischen 10-20 Stunden zwischen den FALLEN-Veranstaltungen.

Anmeldung und Cast: Interessierte können sich über unser Kontaktformular beim FALLEN GameTeam anmelden. Die Gruppenleitung wird nach einer Eingewöhnungsphase an die Mitglieder übergeben.

Marauder

Einleitung: Die Marauder sind eine unkonventionelle Gruppe von Punks, Raidern und Ausgestoßenen im postapokalyptischen Bad Land. Geprägt von Freigeistigkeit und Verrücktheit streifen sie durch die Gegend, suchen nach Spaß und Reichtum, und halten sich nicht an bestehende Strukturen. Mutanten sind willkommen, solange sie keine strahlenden Substanzen mit sich führen.

Lebensstil: Die Marauder leben davon, diejenigen zu überfallen, die allein im Bad Land unterwegs sind. Ihre Motivation liegt mehr im Spaß an der Schlägerei als im Töten. Sie sind loyal untereinander und teilen Beute in einer gemeinsamen Truhe. Die Gruppe ist stark, verrückt und lehnt feste Strukturen ab. Die Position des „Crash-Head“ wechselt, und interne Konflikte werden mit kurzen Kämpfen gelöst.

Konzept: Das Konzept vereint klassische Raider mit der verrückten Welt von Rage und den Rowdys aus Dirk Gently. Es bietet Raum für unterschiedlichste Charaktere, solange sie in die Gruppe passen. Die Gruppe möchte möglichst in der Spielwelt verweilen und legt Wert auf IT-Koordination, ohne dabei eine halbe OT-Gruppe zu sein.

IT- und OT-Kommunikation: Die Gruppe wird OT von den GSC-Koordinatoren geleitet, während IT der „Crash-Head“ die Führung übernimmt. OT-Treffen sind wichtig, und der Crash-Head ist für die IT-Führung, Kommunikation mit der GSC-Koordination und die Verwaltung der gemeinsamen Beutekiste verantwortlich.

Looten und Beute: Die Marauder leben von erbeuteten Ressourcen. Munition, Medikamente und Handelswaren landen in einer gemeinsamen Kiste. Der Crash-Head gibt Handgeld aus, und die Ressourcenknappheit wird natürlicherweise durch die Gruppe reguliert.

Charaktertod/-wechsel: Spieler:innen benötigen mindestens einen Zweitcharakter. Ausrüstungstausch innerhalb der Gruppe ist möglich. Mobilität erfolgt vorzugsweise mit Fahrzeugen.

Anforderungen: Spieler sollten körperlich fit sein und LARPerfahrung ist nützlich. Grenzen sollten bekannt sein, um Überforderung zu vermeiden.

Marauder Styleguide: Einheitliches Auftreten mit Logo, orangefarbenen Details, und Punk-Elementen. Kreative Nahkampf- und Kurzwaffen sind bevorzugt.

Das Konzept bietet Spielenden die Möglichkeit, sich in einer postapokalyptischen Welt als Marauder auszuleben und verspricht ein intensives und abwechslungsreiches Spielerlebnis.

Ghule

Dies ist ein spezielles FALLEN GSC Mutanten Konzept mit Auflagen, die z.B. keinen freien Ticketverkauf ermöglichen. Nähere Informationen sind in Kürze verfügbar.
Bei Fragen kannst Du dich gerne über unser Kontaktformular an das FALLEN GameTeam wenden.

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